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尖锋>

一些防止游戏上瘾的措施

0 2019-08-16

有人说,玩游戏是一种社交行为,可世界卫生组织(WHO)又通知我们,“电子游戏上瘾行为是疾病”。
 
  
 
  不过,还是有仔细的网友理性地剖析了世卫组织给出的定义:若有人呈现“持续及重复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,才属于患上游戏障碍,而且至少需求12个月才干确诊。
 
  
 
  关于“网瘾少年”和“打机十级沉浸者”们,“生病”了到底应该吃点什么“药”好呢?
 
 
 
  2017年7月,腾讯以《王者荣耀》为出发点,推出安康游戏防沉浸系统的“三板斧”。
 
  
 
  第一板斧:未成年人限制每天登录时长;
 
  
 
  第二板斧:绑定硬件设备完成一键禁玩;
 
  
 
  第三板斧:强化实名认证体系。这一举措也被外界称为最严防沉浸措施。
 
  
 
  不少网友都表示,为了防止游戏上瘾这一剂猛“药”有点狠啊!
 
  
 
  此外,腾讯还宣布将解决游戏上瘾的系统做一项新尝试:在将来一款新游戏上启动“16+”试点。
 
  
 
  “16+”把登录游戏的根底准入年龄从13周岁升至16周岁,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸辨认。
 
  
 
  不过,有人以为“16+”的人脸辨认用一句“爸来个自拍”即可轻松通关,以至扬言“爷爷奶奶基本不论,看来游戏里要多一批六十岁以上玩家了。”
 
  
 
  所以,要想让孩子不玩游戏,家长还得把本人的“身份证”和“脸”管好了。
 
  
 
  如何和“游戏上瘾”说拜拜? 各国齐出招
 
  
 
  世卫组织的决议可不只仅基于中国,据《先驱太阳报》、英国《每日邮报》27日报道,电子游戏《堡垒之夜》在全球范围内持续火爆,在澳大利亚,无数孩子也深深沉浸其中,但是这种沉浸也带来了不良影响。
 
  
  
 
  一些孩子由于这款游戏选择逃学,以至有一名14岁男孩近日要挟父母:假如不让本人玩游戏,就要把房子烧掉。
 
  
 
  教育工作者戴维森(Petrina Davidson)表示,自从有了一个Xbox One之后,家中再无宁日。一开端戴维森对家中3个男孩请求只在周末玩一个小时,但是很快这一规则就被突破了。“我们得把电源藏起来,由于孩子们早上5时就会起床去寻觅它。我以至会把它锁在我丈夫的车里。”
 
  
 
  那么,在沉浸网络的确曾经影响到正常社会活动时,为了解救“网络中毒者”,各个国家都有什么招数呢?
 
  
 
  美国:
 
  
 
  网戒中心提供家庭式情境,让受治疗者“在旨在营造‘家’一样平安、自然的家庭式环境中呆上45天”。
 
  
 
  德国:
 
  
 
  用艺术疗法,如绘画、舞台剧、合唱等;运动疗法,如游泳、骑马、静坐、按摩、蒸汽浴等;自然疗法,如种花、种菜、本人入手洗衣做饭等,协助孩子们改动本人的生活。
 
  
 
  韩国:
 
  
 
  成立以军事锻炼、体能锻炼、心理康复锻炼三者合一的“特训营”。年龄在16岁至18岁间的“网虫”在此渡过12天的特殊生活。他们骑马、练搏击、做陶艺,以至玩架子鼓。在营期间不得上网,每天只能用手机1小时,不得打游戏。
 
  
 
  日本:
 
  
 
  从2008年3月开端,日本请求手机公司特地开发供青少年运用的手机。这种手机能打电话、上网查找材料,此外还装置有定导游航系统,但就是不能玩游戏。

游戏上瘾很大程度上会影响学生的正常生活作息,我们应该避免青少年沉迷游戏。